深夜に思い出して震えた平成レトロゲーム7選、1位は誰もが押し入れに眠らせてるアレ

深夜に思い出して震えた平成レトロゲーム7選、1位は誰もが押し入れに眠らせてるアレ

2026年の春、なぜか急に思い出した。小学生の頃、親に隠れて布団の中でやってたあのゲーム機の音を。

液晶の青白い光、電池が切れる直前のあのノイズ。あれ、もう20年以上前の話なんだよな。

深夜にこの記事を開いてしまったあなたは、たぶん同じ病気だ。下に行くほどヤバいやつを置いてある。


7位: たまごっち — 学校に持ち込んで没収された人

たまごっち
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1996年発売。卵から育てる電子ペット。授業中にウンチを放置すると死ぬ、という鬼仕様。

今思えば、あれが日本人の「常時通知に追われる生活」の原点だった気がする。

6位: ポケットピカチュウ — 振って歩数を稼ぐ装置

ポケットピカチュウ
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万歩計とゲームを合体させた、令和のスマートウォッチを20年先取りした怪作。

本来は腰につけて歩くのが正しい使い方。だが当時の小学生は全員、机の角でカチカチ振って歩数を捏造していた。

ポケットピカチュウで稼いだ「ワット」でピカチュウからプレゼントをもらう、という報酬設計。今のソシャゲのデイリーログボとほぼ同じ構造を、1998年にやっていた。

5位: ゲームボーイアドバンス — 暗くて画面が見えない名機

ゲームボーイアドバンス
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ゲームボーイ
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2001年発売。横長になった瞬間に「未来きた」と全国の小学生が震えた。

致命的な欠点は、バックライトがないこと。布団の中でやるには、ライト付きの拡張アダプタが必須だった。あれを買ってもらえた家の子は勝ち組だった。

4位: ワンダースワン — 縦持ちもできた異端児

ワンダースワン
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バンダイが投入した「縦にも横にもなる」携帯機。FF1のリメイクがここで出た時、本気で覇権を取りに行ってた。

結局GBAに飲まれて消えた。けど単三電池1本で30時間動く燃費は今でも狂ってる。

3位: 初代PlayStation — 縦置きするとディスクを読まなくなる儀式

初代PlayStation
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1994年。ポリゴンという概念を茶の間に持ち込んだ張本人。

経年劣化でCDを読まなくなり、本体を逆さにすると復活する、という都市伝説レベルの裏技を全員知っていた。あれ、本当に直ってたんだよな。

2位: ニンテンドーDS — タッチペンを最初の一週間で失くす

ニンテンドーDS
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2004年発売。2画面とタッチペンで、ゲームをしない母親まで脳トレをやり始めた怪物機。

同梱のタッチペン、なぜ全人類があんなに早く失くしたのか、いまだに謎。爪楊枝で代用してた時期がある人、正直に手を挙げてほしい。

1位: 初代ゲームボーイ — 押し入れの奥で今も電源が入る化け物

1989年4月発売、つまり平成元年の象徴。今から37年前。

緑色の液晶、単三電池4本、ずっしりと重い本体。落としても踏んでも壊れない、戦車みたいな耐久性。

実家の押し入れを漁ると、だいたい一台は出てくる。電池を入れると、信じられないことに今でも起動する。あの「ピロン」という起動音を、2026年の春に聴くと、ちょっと泣ける。

2025年に湾岸戦争中の米兵が使っていた焼け焦げたゲームボーイが、今も任天堂NY店で動態展示されているのは有名な話。あれが平成のハードウェア哲学だった。

結局、何が俺たちを殴ったのか

このランキングの本質は性能じゃない。「物理的に手に持っていた重さ」の記憶だ。

スマホは軽すぎて、思い出が指紋ひとつ残らない。

機種発売年象徴的な記憶
初代GB1989電池4本の重さ
PS1994逆さにして復活
たまごっち1996学校で没収
DS2004タッチペン消失

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